# 《今日无解》AI 使用复盘

## 项目目标

制作一款可以直接在浏览器运行的每日推理解谜游戏。游戏包含十个五分钟关卡，玩家需要调查证物，并在证据不足时拒绝武断地给出唯一答案。

## 与 AI 的协作过程

1. 先确定“今日无解”的核心概念与十个关卡主题，再把每关拆成故事、调查目标、交互证物和通关结论。
2. 使用 AI 完成纯前端原型，包括顺序解锁、倒计时、证物交互、提示、结论提交、存档、音效和响应式布局。
3. 在浏览器中逐关试玩，根据实际体验继续调整 Logo、操作引导、视觉层级、移动端布局和关卡导航。
4. 对 AI 生成的结果进行人工判断，没有接受“必须猜出一个答案”的常规推理模式，而是把“证据是否足够”作为真正的解题机制。

## 主要迭代

- 将操作说明改成首次进入的分步气泡引导，并为每关加入专属操作提示。
- 把倒计时移动到页面头部，把十关索引移动到页面底部。
- 将多色界面收敛为朱红、暖白和石墨灰，减少颜色竞争。
- 修复重新进入游戏时沿用上次倒计时的问题，同时保留调查与通关记录。

## 检查结果

已完整试玩十关，并检查桌面、390px 和 320px 移动端布局。游戏具备开始、进行中、通关和重新开始状态，鼠标与键盘均可操作，浏览器控制台无报错。

## 收获

AI 能快速扩展玩法和实现交互，但最终体验仍需要通过真实试玩来判断。明确主题边界、逐步验收并持续修正，比一次性要求 AI 生成完整作品更可靠。
