# 《饿了就吃》AI 使用复盘

## 目标与实现

我先明确了玩法：玩家用鼠标、触屏或键盘移动料理盘，接住从上方坠落的满汉全席料理，避开负面食物，在逐渐加快的节奏中完成关卡。作品采用原生 HTML、CSS、JavaScript 与 Canvas 完成，无需安装依赖，打开 `index.html` 即可游玩。

AI 协助完成了游戏循环、碰撞判定、关卡进度、连击计分、暂停与重开、最高纪录缓存，以及粒子、光束、浮动分数和简短音效反馈。每 6 秒会随机出现一份高积分料理，并配合更醒目的视觉效果。

## 迭代过程

初版完成后，我围绕实际游玩体验持续提出修改：将抽象坠落物替换为鸡腿、猪蹄、烤鸭、清蒸鱼等真实料理；让料理盘自由跟随指针移动；移动遮挡画面的操作提示；缩小顶部信息卡片并统一底边；让开始弹窗适配一屏显示；精简结算弹窗；补充通关、排位、玩法说明和本地积分奖励展示。

这些调整让我意识到，向 AI 描述“更好看”不够具体。指出遮挡位置、目标尺寸、交互方式和需要保留的结构，能让结果更稳定，也更接近预期。

## 检查与收获

我检查了开始、进行中、暂停、通关/失败、结算和重新开始等状态，并验证了鼠标、触屏与键盘操作入口。代码通过 JavaScript 语法检查和模拟运行检查，作品目录不包含 `node_modules`、环境变量或密钥文件。

这次实践中，AI 最适合承担快速实现和多轮细化，人仍需要负责明确目标、亲自试玩、发现遮挡与反馈不足，并把问题转化为可执行的修改要求。
